第205章 兵棋与斥候竞赛

  正向勋戚们讲解兵法与蹴鞠关系的唐文郎,并不知道自己已经被朱元璋父子俩给卖了。依然兴高采烈地向这些勋戚们讲解着足球的战法。而李景隆、徐允恭这些孩子,时不时地就会将这些战法与兵法进行联系,然后讲出一堆大道理,甚至李祺偶尔也会说上几句。

  唐文郎的记忆中可没有这些兵法的存在,所以也是一头雾水的做着一副高深莫测地样子,点头对他们进行鼓励。

  李景隆真不愧是“大明军神”,纸上谈兵的能力估计让后世很多专家都自愧弗如。

  但是慢慢地唐文郎却发现,这孩子似乎并不像是后世说的那般不堪,反倒是唐文郎觉得,这孩子挺聪明的,就是,学杂了。学得知识太多太杂,却没有人帮他好好梳理,就使得他的思路总会让人觉得莫名其妙跑偏,有时会让唐文郎有些哭笑不得。

  但是唐文郎也没有太在意这些,这么多勋戚,自己不可能偏向谁,但是唐文郎还是想到了一个好方法,帮助这些勋戚们学习、理解兵法,那就是兵棋。

  兵棋作为一种模拟战争的有效工具,从十九世纪在普鲁士出现,便成为了军官们必学的课程。而作为《文明》等类兵棋游戏,以及《气壮山河》、《人民的胜利》等兵棋桌游的忠实玩家,唐文郎对于兵棋的规则简直再熟悉不过了。

  他随便选了一张在龙虎卫找到的大型舆图,让佥事誊抄了几份,画上同样的六边形格子,以每个格子为10里,每一步设定为四个时辰,以贴有小纸条的木块为棋子,设定了一个虚拟的战场条件与对战双方,将规则向勋戚们讲清,然后让勋戚们扮演对战双方的各层将领,分别商量策略进行对抗。而唐文郎则作为裁判,判定战果。

  兵棋实际上并不是在一张棋盘上进行的游戏,由于双方存在视野、斥候、情报等问题,所以双方看到的棋盘及对手情况都是不同的,这就需要双方进行综合考量,而战场中面临的各种不确定性,唐文郎则用一个表现正负面的十面骰子来判定。

  就这样,这些勋戚们用合理的理由全员翘掉了体能训练与队列训练,分成了四组,每组红蓝两方各找一个地方作为“大本营”进行兵棋对抗,而唐文郎则和胡斌以及几个佥事,在中心的军衙,为各组记录并判定战果。

  一天下来,在吃饭之前,四组的兵棋推演最终落下帷幕,四组中红蓝双方各有胜负,让勋戚们全都惊诧不已,同样的兵力、环境、装备情况下,为何会有输有赢,让所有的这些勋戚们都感到困惑。但这种困惑,唐文郎并不会为他们解答,只有他们自己去发现问题,才能真正的理解兵法、战法甚至战争的意义。

  而这一天,每个勋戚似乎都发生了一些改变,蹴鞠赛上,这些勋戚们再也不单独为战了,而是开始商量着各种方法来突破对方的防守,甚至连作为对手的后千户队也改变了许多,学着勋戚队的样子,开始做更多的配合,可惜球技有限,依然落得惨败的下场。

  对于这种改变,唐文郎非常欣喜,但是却义正言辞地拒绝了勋戚们第二天继续兵棋的请求,要求他们回到校场上,继续训练。

  不过,这种体验式的军事训练却为唐文郎打开了思路。

  第二天,唐文郎组织了一个新的军事游戏,勋戚及各千户所各组织两个十人队伍,一共十二只队伍,在附近的大山及荒地中进行一场全新的斥候竞赛。

  唐文郎提前一天命人在山中各处设置了许多暗藏的线索纸条,写着“此处有十堆灰烬”、“此处有马粪”等线索,十二只队伍只携带地图进入山中后需要去搜索这些线索,并根据这些线索获取敌军的位置,并勘察成功,当然,消灭线索也是在比赛的允许范围内。

  在勘察成功的位置会有胡斌的亲卫等候,为这些队伍打卡认证。但并不是所有的认证点都可以单人认证,每个认证点的亲卫都会有一个标明人数的袖箍,只有达到指定的人数才能共同认证,而未达到人数就贸然认证的话,就会被判定为阵亡。

  这个项目唐文郎是根据定向越野进行的面目全非的改造,首先取消了指南针,一是因为此时的指南针并不方便携带,二是徒手判定方向也是军事中极为重要的一点;其次,并没有详细的地图,而是只有龙虎卫为了守备,为这片山川画的舆图;最后,成绩的计算将由速度、打卡数量、阵亡数量等综合评定。

  原本以为初次参加这些项目的兵丁们会一头雾水,但很快唐文郎便见识到了某些人的过人之处,有些兵丁可以像猴子一样攀援而上,有些兵丁在灌木中如履平地,而有些兵丁更是能瞬间便找到线索。反观勋戚这边,二十人像是没头苍蝇一般在林子中乱窜,一个个大惊小怪地不断呼喊,引得山中鸟兽皆惊。

  结果是显而易见的,勋戚队基本上没有赢的可能,但是唐文郎却非常满意,因为通过这个比赛,让唐文郎与胡斌都找到了许多当斥候的好苗子。要知道在火器军队中,如果能在地图上开视野,对于战术安排上能有多大的帮助。

  对于斥候的-->>